[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"technologies":3,"\u002Fblog\u002Fflutter-vs-kotlin-multiplatform-2026":167,"team-members":548,"blog-topics":891,"mdc-h2j3xb-key":933,"glossary":1049},[4,10,15,21,26,32,38,43,48,53,58,63,68,73,77,82,87,92,97,103,108,113,118,123,128,133,138,143,147,152,157,162],{"title":5,"description":6,"slug":7,"category":8,"icon":9},"Android","Todas las apps que entregamos llegan a Android: APIs de plataforma, ejecución en segundo plano, permisos y los requisitos de tienda que traen consigo.","android","framework","logos:android-icon",{"title":11,"description":12,"slug":13,"category":8,"icon":14},"Angular","El framework de frontend en el que trabajamos cuando un producto ya es Angular: una estructura con todo incluido que encaja en apps grandes y de vida larga.","angular","logos:angular-icon",{"title":16,"description":17,"slug":18,"category":19,"icon":20},"Dart","El lenguaje en el que está escrita cada app Flutter que entregamos: null safety robusto, pattern matching de verdad y un compilador que apunta a nativo y a la web.","dart","language","logos:dart",{"title":22,"description":23,"slug":24,"category":8,"icon":25},"Django","El framework de Python que usamos cuando un producto necesita administración, autenticación y un modelo de datos real desde el primer día.","django","logos:django-icon",{"title":27,"description":28,"slug":29,"category":30,"icon":31},"Docker","Cada servicio que construimos se publica como contenedor, así que lo que corre en un portátil, en CI y en producción es un solo artefacto y no tres.","docker","infrastructure","logos:docker-icon",{"title":33,"description":34,"slug":35,"category":36,"icon":37},"Fastlane","La automatización de releases móviles: firma, builds y subidas a las tiendas desde CI, no desde el portátil de un ingeniero el día del lanzamiento.","fastlane","tools","logos:fastlane",{"title":39,"description":40,"slug":41,"category":8,"icon":42},"Flutter","Nuestro stack móvil principal desde 2018: una base de código Dart que llega a iOS, Android, web y escritorio sin un equipo por plataforma.","flutter","logos:flutter",{"title":44,"description":45,"slug":46,"category":36,"icon":47},"Git","Todos los proyectos que tocamos viven en Git: pull requests revisadas, CI en cada rama y un historial que sigue teniendo sentido meses después.","git","logos:git-icon",{"title":49,"description":50,"slug":51,"category":19,"icon":52},"Go","Nuestro lenguaje de backend para APIs en tiempo real y servicios bajo carga: binarios pequeños, compilaciones rápidas y concurrencia que sigue siendo legible.","go","logos:gopher",{"title":54,"description":55,"slug":56,"category":30,"icon":57},"Google Cloud","La nube donde corren nuestras cargas de producción: Kubernetes gestionado, almacenamiento y red, sin servidores hechos a mano que nadie quiere mantener.","gcp","logos:google-cloud",{"title":59,"description":60,"slug":61,"category":36,"icon":62},"Gradle","El sistema de build por el que pasa cada 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despliegues con Helm, rollouts reversibles y escalado que no necesita a nadie a las 3 de la mañana.","kubernetes","logos:kubernetes",{"title":83,"description":84,"slug":85,"category":30,"icon":86},"NATS","Mensajería ligera entre servicios: publicación\u002Fsuscripción y petición\u002Frespuesta sin el peso operativo de un clúster de broker completo.","nats","logos:nats-icon",{"title":88,"description":89,"slug":90,"category":8,"icon":91},"Nuxt","Vue con renderizado en servidor, enrutado y SEO resueltos: así hacemos sitios y apps web que deben ser rápidas e indexables en la primera carga.","nuxt","logos:nuxt-icon",{"title":93,"description":94,"slug":95,"category":19,"icon":96},"PHP","Donde trabajamos con un backend PHP ya existente: extenderlo, integrarse con él y construir los clientes móviles y web a los que tiene que servir.","php","logos:php",{"title":98,"description":99,"slug":100,"category":101,"icon":102},"PostgreSQL","Nuestra base de datos por defecto, salvo que un producto dé una 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automatización de releases móviles: lanes de Fastlane, acciones a medida y el pegamento de CI que sube builds a las tiendas.","ruby","logos:ruby",{"title":124,"description":125,"slug":126,"category":19,"icon":127},"Rust","A donde vamos cuando importan tanto el rendimiento como la corrección: renderizado de documentos, herramientas de CLI y servicios que tienen que ser rápidos y predecibles.","rust","simple-icons:rust",{"title":129,"description":130,"slug":131,"category":101,"icon":132},"SQLite","La base de datos que viaja dentro de la app: cachés locales, almacenamiento offline-first y todo lo que tiene que seguir funcionando sin red.","sqlite","logos:sqlite",{"title":134,"description":135,"slug":136,"category":8,"icon":137},"Strapi","Un CMS headless para cuando los editores necesitan ser dueños del contenido: una administración de verdad y una API limpia, sin construirlas desde 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Multiplatform en 2026: dos apuestas distintas, comparadas con honestidad","nixan",{"type":172,"value":173,"toc":511},"minimark",[174,186,195,207,210,215,227,229,233,236,269,271,275,282,293,303,306,308,312,317,341,347,351,358,365,370,374,382,387,391,403,412,416,423,427,434,436,440,454,458,478,480,484,490,492,496,500],[175,176,177,181,182,185],"p",{},[178,179,180],"strong",{},"Resumen."," Flutter y ",[183,184,74],"term",{"slug":76}," no son dos implementaciones de la misma idea. Flutter es una apuesta: un motor de renderizado, una interfaz, todas las plataformas. KMP es una apuesta diferente: compartir la lógica y conservar la interfaz nativa de cada plataforma — a menos que añadas Compose Multiplatform encima, momento en el que se convierte en una apuesta con la forma de Flutter pero con un ecosistema más joven. Cuál de las dos es la correcta depende mucho más de las habilidades actuales de tu equipo y de las ambiciones de interfaz de tu producto que de cualquier benchmark. Nosotros construimos en Flutter, y más abajo te diremos, en concreto, cuándo te señalaríamos KMP en su lugar.",[175,187,188,189,194],{},"Si solo quieres la respuesta, salta al ",[190,191,193],"a",{"href":192},"#el-marco-de-decisi%C3%B3n-corto","marco de decisión",".",[175,196,197,198,202,203,194],{},"¿Estás comparando Flutter con React Native? Eso tiene ",[190,199,201],{"href":200},"\u002Fblog\u002Fflutter-vs-react-native-2026","su propio artículo",". ¿Con nativo puro Swift\u002FKotlin? ",[190,204,206],{"href":205},"\u002Fblog\u002Fflutter-vs-native-2026","También tiene el suyo",[208,209],"hr",{},[211,212,214],"h2",{"id":213},"nuestra-posición-declarada-de-entrada","Nuestra posición, declarada de entrada",[175,216,217,218,222,223,226],{},"Somos una agencia centrada en Flutter; el ",[190,219,221],{"href":220},"\u002Fportfolio","trabajo es público",". Hemos evaluado KMP para clientes — el fundador que escribe esto lleva años entregando Kotlin en producción y se mantiene al día con KMP y SwiftUI —, pero ",[178,224,225],{},"no hemos entregado una app KMP en producción",", y sería deshonesto fingir lo contrario. Así que este artículo hace dos cosas con cuidado: donde comparamos la experiencia de desarrollo, contamos lo que mostraron nuestros proyectos de evaluación en lugar de insinuar kilómetros de producción; y donde KMP es genuinamente la mejor respuesta, lo decimos sin rodeos, porque una comparación escrita para concluir siempre «contrátanos» no te sirve de nada.",[208,228],{},[211,230,232],{"id":231},"qué-cambió-realmente-de-cara-a-2026","Qué cambió realmente de cara a 2026",[175,234,235],{},"KMP dejó de ser la opción experimental hace tiempo, y una comparativa que lo trate como tal está desfasada.",[237,238,239,246,252,258],"ul",{},[240,241,242,245],"li",{},[178,243,244],{},"KMP en sí es estable y está respaldado desde ambos lados."," JetBrains declaró estable Kotlin Multiplatform a finales de 2023, y Google lo convirtió en una recomendación de primera clase para compartir lógica de negocio en Android en el I\u002FO de 2024. Netflix, McDonald's y Cash App ejecutan código compartido con KMP en producción a una escala seria.",[240,247,248,251],{},[178,249,250],{},"Compose Multiplatform alcanzó la estabilidad en iOS en 2025."," La capa de UI compartida de JetBrains es ya estable en Android, iOS y escritorio, con el objetivo web todavía en beta. Esto importa porque cambia lo que «KMP» puede significar: no solo lógica compartida bajo interfaces nativas, sino también interfaz compartida.",[240,253,254,257],{},[178,255,256],{},"El lado Swift es la frontera activa."," La exportación directa de Kotlin a Swift — sin cabeceras puente de Objective-C por medio — salió en fase experimental y está en el camino de JetBrains hacia la versión estable. Hasta que aterrice en todas partes, la costura entre Kotlin e iOS sigue teniendo fricciones que los desarrolladores nativos de Swift notan: API exportadas que se sienten traducidas en lugar de diseñadas.",[240,259,260,263,264,268],{},[178,261,262],{},"Flutter, mientras tanto, no se quedó quieto."," El renderizado con ",[183,265,267],{"slug":266},"impeller","Impeller"," es ya el valor por defecto asentado, y la década de ecosistema del framework — pub.dev, herramientas, bolsa de contratación — es precisamente aquello contra lo que compite un stack más joven.",[208,270],{},[211,272,274],{"id":273},"la-comparación-que-la-mayoría-de-los-artículos-hace-mal","La comparación que la mayoría de los artículos hace mal",[175,276,277,278,281],{},"«Flutter frente a KMP» son en realidad ",[178,279,280],{},"dos comparaciones distintas",", y fundirlas en una es la forma en que los equipos acaban engañados.",[175,283,284,287,288,292],{},[178,285,286],{},"Comparación A: Flutter frente a KMP con interfaces nativas."," Compartes la lógica de negocio — red, almacenamiento, reglas de dominio, view models — en Kotlin, y construyes la interfaz dos veces: SwiftUI en iOS, Jetpack Compose en Android. Lo habitual es compartir entre el 40 y el 70 % de la base de código. A cambio, cada app es indistinguible de una totalmente nativa, porque la interfaz ",[289,290,291],"em",{},"es"," totalmente nativa.",[175,294,295,298,299,302],{},[178,296,297],{},"Comparación B: Flutter frente a Compose Multiplatform."," Compartes también la interfaz. CMP en iOS pinta sus propios píxeles mediante renderizado de la familia Skia, exactamente la apuesta arquitectónica que Flutter hizo en 2017 — momento en el que estás eligiendo entre dos implementaciones de la ",[289,300,301],{},"misma"," idea, donde las ventajas de Flutter son la madurez, la profundidad del ecosistema y la amplitud de plataformas, y la ventaja de CMP es que el lenguaje y la mitad de tu cadena de herramientas son aquellos en los que tu equipo de Android ya vive.",[175,304,305],{},"No dejes de preguntarte en cuál de las dos comparaciones estás realmente. La respuesta decide casi todo lo que viene a continuación.",[208,307],{},[211,309,311],{"id":310},"seis-dimensiones-que-sí-importan","Seis dimensiones que sí importan",[313,314,316],"h3",{"id":315},"_1-estrategia-de-interfaz-la-verdadera-bifurcación-del-camino","1. Estrategia de interfaz: la verdadera bifurcación del camino",[237,318,319,325,335],{},[240,320,321,324],{},[178,322,323],{},"KMP con interfaces nativas"," entrega algo que Flutter, por arquitectura, no puede: cada pantalla construida con los componentes propios de la plataforma, con comportamiento perfecto de plataforma en cada detalle de la física del scroll, cada menú contextual y cada rasgo de accesibilidad. Si «indistinguible de nativo» es un requisito duro — y en ventas a empresas de banca o salud a veces lo es por contrato —, esta es la forma honesta de conseguirlo sin dejar de compartir la lógica que hay debajo.",[240,326,327,329,330,334],{},[178,328,39],{}," entrega la garantía opuesta: los mismos píxeles en todas partes, un sistema de diseño que posees por completo y una sola implementación de cada pantalla. Para interfaces con mucha marca, mucha animación y diseño a medida — el extremo ",[190,331,333],{"href":332},"\u002Fportfolio\u002Farcana","Arcana"," del espectro —, construirlas una vez gana a construirlas dos veces tanto en coste como en coherencia.",[240,336,337,340],{},[178,338,339],{},"CMP"," se sitúa en este eje junto a Flutter, no junto a lo nativo.",[175,342,343,346],{},[178,344,345],{},"Veredicto honesto:"," esta es la dimensión que hay que decidir primero. Todo lo demás es refinamiento.",[313,348,350],{"id":349},"_2-forma-del-equipo-donde-se-toman-de-verdad-la-mayoría-de-las-decisiones","2. Forma del equipo: donde se toman de verdad la mayoría de las decisiones",[175,352,353,354,357],{},"KMP con interfaces nativas sigue exigiendo gente que escriba SwiftUI y gente que escriba Compose. Has eliminado la ",[289,355,356],{},"lógica"," duplicada, no la necesidad de dos conjuntos de habilidades de plataforma. Es el intercambio correcto para organizaciones que ya emplean equipos nativos — que es exactamente quien entrega KMP a escala hoy.",[175,359,360,361,364],{},"Flutter lo invierte: un equipo, un lenguaje, ambas plataformas — y por eso un estudio de seis personas como el nuestro puede sostener ",[190,362,363],{"href":220},"siete apps en producción",". Si contratas desde cero y no cuentas ya con experiencia en Kotlin, con Flutter construyes la organización más pequeña.",[175,366,367,369],{},[178,368,345],{}," con un equipo Android\u002FKotlin existente, KMP merece ser tu hipótesis por defecto. Sin equipo móvil todavía, Flutter construye la organización más pequeña.",[313,371,373],{"id":372},"_3-ecosistema-y-la-costura-de-ios","3. Ecosistema y la costura de iOS",[175,375,376,377,381],{},"El ecosistema de Flutter tiene una década de profundidad: paquetes en pub.dev para la mayoría de los SDK que importan, herramientas maduras, un enorme cuerpo de historias de guerra en producción (nosotros hemos ",[190,378,380],{"href":379},"\u002Fblog\u002Fextraetf-realtime-fintech-flutter-go","escrito nuestra parte","). El ecosistema de librerías de KMP es real y está creciendo — kotlinx, Ktor, SQLDelight y Koin son sólidos —, pero es más escaso en la cola larga, y la costura de iOS es donde los proyectos de evaluación lo notan: hasta que la exportación directa a Swift sea estable en todas partes, las API compartidas consumidas desde Swift pueden sentirse como Kotlin traducido y no como Swift nativo, y tus ingenieros de iOS tendrán opiniones al respecto.",[175,383,384,386],{},[178,385,345],{}," Flutter, claramente, hoy — con la nota honesta de que este es el frente de KMP que más rápido avanza.",[313,388,390],{"id":389},"_4-adopción-incremental-el-superpoder-silencioso-de-kmp","4. Adopción incremental: el superpoder silencioso de KMP",[175,392,393,394,398,399,402],{},"No puedes adoptar Flutter de forma significativa un 10 % cada vez dentro de una app nativa existente; add-to-app existe y funciona (nosotros ",[190,395,397],{"href":396},"\u002Fservices\u002Fflutter-app-development\u002Fflutter-migration","ejecutamos migraciones sobre ello","), pero es una ruta para ",[289,400,401],{},"sustituir"," la interfaz, no para coexistir para siempre. KMP se diseñó para lo contrario: extrae un módulo — red, sincronización, reglas de precios —, compártelo, publica, repite. Sin reescritura, sin gran decisión, reversible en cada paso.",[175,404,405,407,408,411],{},[178,406,345],{}," para una app nativa existente y sana que quiere dejar de escribir la lógica dos veces, KMP es la herramienta correcta y Flutter es la equivocada. Decimos lo mismo en nuestra ",[190,409,410],{"href":396},"página de migración",": las apps nativas estables con equipos contentos no deberían reescribirse en ningún otro stack.",[313,413,415],{"id":414},"_5-rendimiento","5. Rendimiento",[175,417,418,419,194],{},"Respuesta aburrida, sostenida con honestidad: para la inmensa mayoría de las apps, las tres configuraciones son lo bastante rápidas como para que el rendimiento lo decidan la arquitectura y la disciplina al acotar las reconstrucciones, no el framework. Tanto el Impeller de Flutter como las interfaces nativas de KMP renderizan a velocidad de plataforma; el renderizado sobre canvas de CMP en iOS es el mismo enfoque que Flutter pasó años endureciendo, ejecutado por un equipo que va más atrás en ese camino. Si tu producto vive en el filo del renderizado — gráficos en streaming, animación pesada —, la madurez de Flutter ahí está probada; esa fue la decisión de ",[190,420,422],{"href":421},"\u002Fportfolio\u002Fextraetf","ExtraETF",[313,424,426],{"id":425},"_6-riesgo-de-longevidad","6. Riesgo de longevidad",[175,428,429,430,194],{},"El riesgo de Flutter es de concentración: prospera mientras Google quiera, mitigado por el código abierto y una base instalada enorme. El riesgo de KMP es menor y tiene otra forma: Kotlin es el lenguaje oficial de Android, todo el negocio de JetBrains son las herramientas para desarrolladores y Google co-respalda la historia de la compartición — pero CMP en concreto es joven, y apostar la interfaz compartida a CMP es apostar a su hoja de ruta. Ninguno de los dos riesgos justifica el miedo; ambos riesgos justifican escribir la lógica de negocio tras límites de módulo limpios, que es el seguro de verdad y es independiente del framework — el mismo argumento que damos en ",[190,431,433],{"href":432},"\u002Fservices\u002Fflutter-app-development","las preguntas frecuentes de nuestra página pilar",[208,435],{},[211,437,439],{"id":438},"elige-kotlin-multiplatform-si","Elige Kotlin Multiplatform si…",[237,441,442,445,448,451],{},[240,443,444],{},"Tienes una app nativa existente y sana — sobre todo Android primero, con un equipo Kotlin — y el dolor es escribir la lógica dos veces, no la interfaz.",[240,446,447],{},"La interfaz nativa perfecta de plataforma es un requisito duro y puedes cubrir los puestos de SwiftUI y Compose.",[240,449,450],{},"Quieres una adopción incremental y reversible dentro de apps que ya publicas.",[240,452,453],{},"Tu organización ya piensa en Kotlin: Kotlin en el servidor, seniors de Android, herramientas de JetBrains por todas partes.",[211,455,457],{"id":456},"elige-flutter-si","Elige Flutter si…",[237,459,460,466,472,475],{},[240,461,462,463,194],{},"Construyes desde cero y quieres un solo equipo publicando en ambas tiendas — la economía sobre la que funciona ",[190,464,465],{"href":220},"todo nuestro portfolio",[240,467,468,469,194],{},"Eres dueño de tu sistema de diseño y lo quieres idéntico al píxel en todas partes, incluidos ",[190,470,471],{"href":205},"la web y el escritorio donde se lo ganan",[240,473,474],{},"Quieres el ecosistema más profundo y la mayor bolsa de contratación dedicada al framework hoy, no después del siguiente hito de la hoja de ruta.",[240,476,477],{},"La alternativa que estás considerando en realidad es CMP — en cuyo caso estás eligiendo la arquitectura de Flutter de todos modos, y la madurez favorece al original.",[208,479],{},[211,481,483],{"id":482},"el-marco-de-decisión-corto","El marco de decisión corto",[175,485,486,489],{},[178,487,488],{},"App nativa existente, habilidades de Kotlin en casa e interfaz que sigue siendo nativa: KMP — y no necesitas que una agencia como la nuestra te lo diga. Producto nuevo, un solo equipo, sistema de diseño a medida y ambas tiendas con un solo presupuesto: Flutter. Tentado por Compose Multiplatform en un producto nuevo: entiende que estás haciendo la apuesta de Flutter con un stack más joven, y toma la decisión por madurez de ecosistema, no por preferencia de lenguaje."," Si sigues dudando, el desempate es el equipo que de verdad vas a emplear dentro de dos años.",[208,491],{},[211,493,495],{"id":494},"preguntas-frecuentes","Preguntas frecuentes",[497,498],"questions",{":items":499},"[{\"title\":\"¿Está Kotlin Multiplatform listo para producción en 2026?\",\"text\":\"Sí, sin matices para la lógica de negocio compartida: KMP es estable desde finales de 2023, Google lo recomienda para compartir lógica en Android y empresas como Netflix, McDonald's y Cash App lo ejecutan en producción a escala. La interfaz compartida es la mitad con más matices: Compose Multiplatform es estable en Android, iOS y escritorio desde 2025, pero su ecosistema en iOS es joven comparado con el de Flutter y el objetivo web sigue en beta. «Listo para producción» y «curtido en batalla» son afirmaciones distintas, y para la interfaz compartida en iOS la segunda todavía se está ganando.\"},{\"title\":\"¿Sustituye Kotlin Multiplatform a Flutter?\",\"text\":\"No: en su forma clásica responde a una pregunta diferente. KMP comparte la lógica de negocio mientras cada plataforma conserva su interfaz nativa, así que sigues construyendo dos interfaces y cubriendo dos conjuntos de habilidades de UI; Flutter comparte todo, píxeles incluidos, de modo que un solo equipo publica en ambas tiendas. Las configuraciones solo convergen si adoptas Compose Multiplatform para la interfaz compartida, momento en el que has elegido la apuesta arquitectónica de Flutter — renderizado sobre canvas, un solo árbol de widgets — implementada por un stack más joven. Apuestas distintas encajan con equipos distintos; ninguna sustituye a la otra.\"},{\"title\":\"¿Se puede compartir código de interfaz con Kotlin Multiplatform?\",\"text\":\"Sí, mediante Compose Multiplatform, que es estable en Android, iOS y escritorio, con la web todavía en beta. En iOS pinta sus propios píxeles mediante renderizado de la familia Skia en lugar de usar los componentes de interfaz de Apple — la misma arquitectura que usa Flutter, y por eso un equipo que elige CMP para una app nueva debería compararlo directamente con Flutter: el intercambio es la familiaridad con Kotlin y la reutilización de las habilidades de Compose en Android frente a la década de ecosistema, herramientas y endurecimiento en producción que Flutter acumula precisamente sobre ese enfoque de renderizado.\"},{\"title\":\"Ya tenemos una app Android en Kotlin. ¿KMP o Flutter?\",\"text\":\"Casi con toda seguridad KMP, y una agencia Flutter que te diga lo contrario está vendiendo, no asesorando. Tu código Kotlin, las habilidades de tu equipo y tu arquitectura existente se trasladan directamente: extrae módulos compartidos de forma incremental, añade una app de iOS que reutilice la lógica y mantén cada paso reversible. Flutter significaría reescribir código que funciona y reentrenar a un equipo que funciona — un coste que solo compensa si además quieres lo que Flutter ofrece de forma única, como un sistema de diseño propio en todas las plataformas o una consolidación que deje atrás los equipos por plataforma.\"},{\"title\":\"¿Es Compose Multiplatform mejor que Flutter para una app nueva?\",\"text\":\"Para la mayoría de los productos nuevos en 2026, Flutter sigue siendo la versión más segura de la misma apuesta. Los dos frameworks pintan su propia interfaz en todas las plataformas; Flutter lleva ejecutando esa arquitectura en producción desde 2018, con el ecosistema de paquetes, las devtools y la bolsa de contratación que lo demuestran, mientras que CMP alcanzó la estabilidad en iOS en 2025 y todavía está construyendo esa profundidad. El argumento a favor de CMP frente a Flutter es organizativo, y es real: un equipo Kotlin fuerte que escribe Jetpack Compose a diario conserva su lenguaje, su IDE y su memoria muscular. Sopesa la continuidad del equipo frente a la madurez del ecosistema — esa es la decisión de verdad.\"},{\"title\":\"¿Construís apps con Kotlin Multiplatform?\",\"text\":\"En producción no, y lo decimos en lugar de ir de farol: nuestro trabajo entregado es Flutter, más la ingeniería nativa y de backend a su alrededor. Hemos evaluado KMP en serio — incluso para clientes cuya situación apuntaba en esa dirección —, y cuando la evaluación dice que KMP es tu respuesta, te lo decimos y te ayudamos a delimitar qué compartir primero, porque un «no» honesto construye más confianza que un «sí» estirado. Si quieres que ejecutemos la comparación sobre tu producto y tu equipo concretos, esa conversación es exactamente para lo que sirve nuestra llamada de descubrimiento.\"}]",[501,502,503],"post-credits",{},[175,504,505,506,510],{},"¿Decidiendo entre Flutter y KMP para un producto real? ",[190,507,509],{"href":508},"\u002Fcontact","Reserva una llamada de 30 minutos"," y te daremos una recomendación honesta, incluida la de «usa KMP, y no nos necesitas».",{"title":512,"searchDepth":513,"depth":513,"links":514},"",2,[515,516,517,518,527,528,529,530],{"id":213,"depth":513,"text":214},{"id":231,"depth":513,"text":232},{"id":273,"depth":513,"text":274},{"id":310,"depth":513,"text":311,"children":519},[520,522,523,524,525,526],{"id":315,"depth":521,"text":316},3,{"id":349,"depth":521,"text":350},{"id":372,"depth":521,"text":373},{"id":389,"depth":521,"text":390},{"id":414,"depth":521,"text":415},{"id":425,"depth":521,"text":426},{"id":438,"depth":513,"text":439},{"id":456,"depth":513,"text":457},{"id":482,"depth":513,"text":483},{"id":494,"depth":513,"text":495},"Resumen. Flutter y Kotlin Multiplatform no son dos implementaciones de la misma idea. Flutter es una apuesta: un motor de renderizado, una interfaz, todas las plataformas. KMP es una apuesta diferente: compartir la lógica y conservar la interfaz nativa de cada plataforma — a menos que añadas Compose Multiplatform encima, momento en el que se convierte en una apuesta con la forma de Flutter pero con un ecosistema más joven. Cuál de las dos es la correcta depende mucho más de las habilidades actuales de tu equipo y de las ambiciones de interfaz de tu producto que de cualquier benchmark. Nosotros construimos en Flutter, y más abajo te diremos, en concreto, cuándo te señalaríamos KMP en su lugar.","md",{"type":534,"src":535},"image","\u002Fblog\u002Fflutter-vs-kotlin-multiplatform-2026.webp",{},"Una agencia Flutter compara con honestidad Flutter y Kotlin Multiplatform en 2026: Compose Multiplatform, equipo, ecosistema y un marco de decisión.","Flutter frente a Kotlin Multiplatform en 2026",true,"Flutter y KMP no son dos respuestas a una misma pregunta: son apuestas distintas sobre dónde importa la coherencia. 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El desglose honesto de un estudio Flutter sobre cuándo la lógica compartida con UI nativa gana a una sola UI en todas partes.","2026-09-04T09:00:00Z","mPnfSyT8b-GkHIN06n_Gwi6SF-qAryZP6Hm_6GhOCH0",[549,606,654,704,793,845],{"id":550,"bio":551,"expertise":556,"extension":572,"links":573,"meta":577,"metaDescription":578,"name":583,"ogDescription":586,"photo":591,"role":592,"seniority":597,"skills":598,"slug":599,"specialization":600,"stem":599,"__hash__":605},"team_members\u002Fdima.yaml",{"en":552,"ru":553,"es":554,"nl":555},"Dima has been building with [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter) since 2021, and specializes in :term[state management]{slug=\"state-management\"} and app architecture.\n\nHe has hands-on experience with real-time communication protocols — :term{slug=\"webrtc\"} for audio and video, and :term{slug=\"xmpp\"} for messaging — which makes him comfortable with the network-heavy, stateful features many teams struggle to get right.\n","Дима работает с 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[Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) и [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), что позволяет ему вести фичу от бэкенда до экрана.\n\nОн вырос в Ozon, одном из крупнейших маркетплейсов России, где масштаб делает надёжность обязательной, — и это видно в его работе: тестирование для него первоклассная часть разработки, а не то, что прикручивают в конце.\n","Maxim es un ingeniero políglota que se mueve con soltura entre [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) y [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), lo que le permite hacerse cargo de una funcionalidad desde el backend hasta la pantalla.\n\nSe formó en Ozon, uno de los mayores marketplaces de Rusia, donde la escala hace que la fiabilidad no sea negociable, y se le nota: el testing es para él una parte de primera clase de cómo construye, no un añadido al 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He has been building software since 2010 and shipping production Flutter since 2018.\n\nBefore that he was CTO of QIWI, one of Russia's largest payment platforms, where he ran roughly 12 engineering teams spanning web products down to card processing, :term{slug=\"pci-dss\"} scope, and contactless payments — including building contactless card payments on Android via :term[Host Card Emulation]{slug=\"host-card-emulation\"} over ISO\u002FIEC 14443, with EMV Contactless (Visa PayWave) on top.\n\nHe was also a principal developer at Yandex, where he worked on Yandex.Auto — taking native Android deep into the vehicle, with heavy CAN-bus integration through a custom CAN shield — and a principal at Evotor, whose point-of-sale devices run on a forked :term{slug=\"aosp\"}, giving him a low-level view of Android most app developers never touch.\n\nToday he leads delivery on the agency's flagship apps — from the chart-heavy fintech UI of [ExtraETF](\u002Fportfolio\u002Fextraetf) to the fully custom design system of [Arcana](\u002Fportfolio\u002Farcana). He writes most of the essays on this blog and maintains the agency's open-source work, including the [dxpdf](\u002Fopen-source\u002Fdxpdf) DOCX-to-PDF engine.\n\nHe works across [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), native iOS and Android, [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Rust](\u002Ftechnologies\u002Frust), [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), [Kotlin](\u002Ftechnologies\u002Fkotlin), [Kubernetes](\u002Ftechnologies\u002Fkubernetes), and [Docker](\u002Ftechnologies\u002Fdocker), with a focus on app architecture, cross-platform delivery, and building teams that ship.\n","Илья основал Nerdy Production и руководит инженерной командой. Он занимается разработкой с 2010 года и выпускает продакшн-приложения на Flutter с 2018-го.\n\nДо этого он был CTO QIWI — одной из крупнейших платёжных платформ России, — где руководил примерно 12 инженерными командами: от веб-продуктов до карточного процессинга, зоны :term{slug=\"pci-dss\"} и бесконтактных платежей, включая бесконтактную оплату картой на Android через :term[Host Card Emulation]{slug=\"host-card-emulation\"} поверх ISO\u002FIEC 14443, с платёжным протоколом EMV Contactless (Visa PayWave).\n\nОн также был принципал-разработчиком в Яндексе, где работал над Яндекс.Авто, уводя нативный Android глубоко в автомобиль, с серьёзной интеграцией по шине CAN через собственный CAN-шилд, и принципалом в Эвоторе, чьи кассовые устройства работают на форке :term{slug=\"aosp\"}, что дало ему низкоуровневый взгляд на Android, недоступный большинству прикладных разработчиков.\n\nСейчас он ведёт поставку флагманских приложений агентства — от насыщенного графиками финтех-интерфейса [ExtraETF](\u002Fportfolio\u002Fextraetf) до полностью кастомной дизайн-системы [Arcana](\u002Fportfolio\u002Farcana). 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Lleva construyendo software desde 2010 y entregando Flutter en producción desde 2018.\n\nAntes fue CTO de QIWI, una de las mayores plataformas de pago de Rusia, donde dirigió alrededor de 12 equipos de ingeniería que abarcaban desde productos web hasta procesamiento de tarjetas, alcance :term{slug=\"pci-dss\"} y pagos contactless, incluida la construcción de pagos contactless con tarjeta en Android mediante :term[Host Card Emulation]{slug=\"host-card-emulation\"} sobre ISO\u002FIEC 14443, con EMV Contactless (Visa PayWave) por encima.\n\nTambién fue principal developer en Yandex, donde trabajó en Yandex.Auto —llevando Android nativo hasta el interior del vehículo, con una integración intensiva por bus CAN a través de un CAN shield propio— y principal en Evotor, cuyos terminales de punto de venta funcionan sobre un fork de :term{slug=\"aosp\"}, lo que le dio una visión de bajo nivel de Android que la mayoría de desarrolladores de apps nunca llega a tocar.\n\nHoy lidera la entrega de las apps insignia de la agencia, desde la interfaz fintech cargada de gráficos de [ExtraETF](\u002Fportfolio\u002Fextraetf) hasta el sistema de diseño totalmente a medida de [Arcana](\u002Fportfolio\u002Farcana). Escribe la mayoría de los artículos de este blog y mantiene el trabajo de código abierto de la agencia, incluido el motor de conversión de DOCX a PDF [dxpdf](\u002Fopen-source\u002Fdxpdf).\n\nTrabaja con [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), iOS y Android nativos, [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Rust](\u002Ftechnologies\u002Frust), [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), [Kotlin](\u002Ftechnologies\u002Fkotlin), [Kubernetes](\u002Ftechnologies\u002Fkubernetes) y [Docker](\u002Ftechnologies\u002Fdocker), con foco en arquitectura de aplicaciones, entrega multiplataforma y la construcción de equipos que entregan.\n","Ilya richtte Nerdy Production op en leidt de engineering. Hij bouwt software sinds 2010 en levert sinds 2018 Flutter in productie.\n\nDaarvoor was hij CTO van QIWI, een van de grootste betaalplatforms van Rusland, waar hij zo'n 12 engineeringteams aanstuurde die reikten van webproducten tot kaartverwerking, :term{slug=\"pci-dss\"}-scope en contactloos betalen — waaronder het bouwen van contactloze kaartbetalingen op Android via :term[Host Card Emulation]{slug=\"host-card-emulation\"} over ISO\u002FIEC 14443, met EMV Contactless (Visa PayWave) daarbovenop.\n\nHij was ook principal developer bij Yandex, waar hij aan Yandex.Auto werkte — native Android diep de auto in brengen, met zware integratie over de CAN-bus via een eigen CAN-shield — en principal bij Evotor, waarvan de kassa-apparaten op een fork van :term{slug=\"aosp\"} draaien, wat hem een blik op Android op laag niveau gaf die de meeste app-ontwikkelaars nooit krijgen.\n\nVandaag leidt hij de oplevering van de vlaggenschipapps van het bureau — van de grafiekzware fintech-UI van [ExtraETF](\u002Fportfolio\u002Fextraetf) tot het volledig eigen designsysteem van [Arcana](\u002Fportfolio\u002Farcana). Hij schrijft de meeste artikelen op deze blog en onderhoudt het opensourcewerk van het bureau, waaronder de DOCX-naar-PDF-motor [dxpdf](\u002Fopen-source\u002Fdxpdf).\n\nHij werkt met [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), native iOS en Android, [Go](\u002Ftechnologies\u002Fgo), [Rust](\u002Ftechnologies\u002Frust), [TypeScript](\u002Ftechnologies\u002Ftypescript), [Kotlin](\u002Ftechnologies\u002Fkotlin), [Kubernetes](\u002Ftechnologies\u002Fkubernetes) en [Docker](\u002Ftechnologies\u002Fdocker), met de nadruk op applicatiearchitectuur, cross-platform oplevering en het bouwen van teams die opleveren.\n",[712,717,722,727,732,737,742,747,749,751],{"en":713,"ru":714,"es":715,"nl":716},"iOS development","Разработка под iOS","Desarrollo iOS","iOS-ontwikkeling",{"en":718,"ru":719,"es":720,"nl":721},"Software architecture","Архитектура ПО","Arquitectura de software","Softwarearchitectuur",{"en":723,"ru":724,"es":725,"nl":726},"Engineering team leadership","Руководство инженерными командами","Liderazgo de equipos de ingeniería","Leidinggeven aan engineeringteams",{"en":728,"ru":729,"es":730,"nl":731},"Payment systems","Платёжные системы","Sistemas de pago","Betaalsystemen",{"en":733,"ru":734,"es":735,"nl":736},"Card processing","Карточный процессинг","Procesamiento de tarjetas","Kaartverwerking",{"en":738,"ru":739,"es":740,"nl":741},"PCI-DSS compliance","Соответствие PCI-DSS","Cumplimiento de PCI-DSS","Naleving van PCI-DSS",{"en":743,"ru":744,"es":745,"nl":746},"NFC and contactless payments","NFC и бесконтактные платежи","NFC y pagos contactless","NFC en contactloos betalen",{"en":748,"ru":748,"es":748,"nl":748},"Host Card Emulation",{"en":750,"ru":750,"es":750,"nl":750},"EMV Contactless",{"en":752,"ru":752,"es":752,"nl":752},"AOSP",[754,757,760,763],{"type":755,"url":756},"github","https:\u002F\u002Fgithub.com\u002Fthenixan",{"type":758,"url":759},"linkedin","https:\u002F\u002Fwww.linkedin.com\u002Fin\u002Fthenixan\u002F",{"type":761,"url":762},"telegram","https:\u002F\u002Ft.me\u002Fthenixan",{"type":575,"address":764},"nixan@nerdy.pro",{},{"en":767,"ru":768,"es":769,"nl":770},"Founder and lead developer at Nerdy Production, former CTO of QIWI. Flutter architecture, payments infrastructure, and engineering teams that ship.","Основатель и ведущий разработчик Nerdy Production, экс-CTO QIWI. Архитектура на Flutter, платёжная инфраструктура и команды, которые доводят до релиза.","Fundador y lead developer en Nerdy Production, ex-CTO de QIWI. Arquitectura Flutter, infraestructura de pagos y equipos de ingeniería que entregan.","Oprichter en lead developer bij Nerdy Production, oud-CTO van QIWI. 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His background is in backend engineering — designing and running the APIs, data models, and services behind a product, primarily in [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) and [Django](\u002Ftechnologies\u002Fdjango).\n\nHe also works in [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), so he can reason about a feature from the database to the device and build the backend so the app that consumes it stays simple.\n","Женя строит системы, на которые опираются приложения. Его основной опыт — бэкенд-инженерия: проектирование и эксплуатация API, моделей данных и сервисов за продуктом, в первую очередь на [Python](\u002Ftechnologies\u002Fpython) и [Django](\u002Ftechnologies\u002Fdjango).\n\nОн также работает с [Flutter](\u002Ftechnologies\u002Fflutter), поэтому может рассуждать о фиче от базы данных до устройства и строить бэкенд так, чтобы потребляющее его приложение оставалось простым.\n","Eugene construye los sistemas de los que dependen las apps. 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Barato, prácticamente ilimitado y el hogar habitual de eventos en bruto, backups y medios: se escriben una vez, se leen poco y se guardan para siempre.","architecture",[1068,1069,1070,1071],"S3","almacenamiento compatible con S3","object storage","blob storage",[1073],{"kind":1074,"url":1075},"wikipedia","https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FObject_storage",[1077],"bigquery","\u002Fglossary#object-storage",{"slug":1080,"term":1081,"definition":1082,"category":1083,"aliases":1084,"links":1089,"related":1090,"readMore":-1,"target":1093,"hasArticle":1061},"staff-augmentation","Ampliación de equipo","Un modelo de contratación en el que ingenieros de un socio externo se suman a tu equipo y trabajan bajo tu gestión —en tu repositorio, tus sprints, tu proceso— en vez de entregar un proyecto propio. Compras capacidad; el código y el contexto se quedan contigo.","business",[1085,1086,1087,1088],"staff augmentation","team augmentation","desarrolladores dedicados","outstaffing",[],[1091,1092],"total-cost-of-ownership","time-to-market","\u002Fglossary#staff-augmentation",{"slug":1095,"term":1096,"definition":1097,"category":1052,"aliases":1098,"links":1099,"related":1103,"readMore":-1,"target":1106,"hasArticle":1061},"app-clips","App Clips","Una función de Apple que ejecuta una porción pequeña de una app de iOS —menos de 15 MB— sin instalarla entera. Se invoca desde un código QR, una etiqueta NFC o un enlace, para cuando lo primero que hace un usuario no debería exigir pasar por la tienda.",[],[1100],{"kind":1101,"url":1102},"documentation","https:\u002F\u002Fdeveloper.apple.com\u002Fapp-clips\u002F",[1104,1105],"deep-linking","install-referrer","\u002Fglossary#app-clips",{"slug":1077,"term":1108,"definition":1109,"category":1052,"aliases":1110,"links":1111,"related":1116,"readMore":-1,"target":1118,"hasArticle":1061},"BigQuery","El almacén analítico de Google Cloud. Le lanzas SQL a miles de millones de filas y las recorre en segundos, sobre un almacenamiento separado de las máquinas que consultan, que es lo que mantiene los informes y la exploración fuera de la base de datos que sirve tráfico real.",[],[1112,1114],{"kind":1057,"url":1113},"https:\u002F\u002Fcloud.google.com\u002Fbigquery",{"kind":1074,"url":1115},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FBigQuery",[1063,1117],"elasticsearch","\u002Fglossary#bigquery",{"slug":1120,"term":1121,"definition":1122,"category":1123,"aliases":1124,"links":1128,"related":1131,"readMore":-1,"target":1132,"hasArticle":1061},"ci-cd","CI\u002FCD","Automatización que compila, testea y publica cada cambio sin que nadie ejecute comandos a mano. En móvil es lo que convierte una release en pulsar un botón en lugar de en una tarde esperando a que alguien esté disponible.","practice",[1125,1126,1127],"CI","integración continua","entrega continua",[1129],{"kind":1074,"url":1130},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FCI\u002FCD",[],"\u002Fglossary#ci-cd",{"slug":1134,"term":1135,"definition":1136,"category":1066,"aliases":1137,"links":1141,"related":1144,"readMore":-1,"target":1147,"hasArticle":1061},"headless-cms","CMS headless","Un sistema de contenidos con editor y API pero sin frontend propio. Los editores publican en un solo sitio y el sitio web o la app renderizan ese contenido por su cuenta, así que la capa de presentación es tuya y no del proveedor del CMS.",[1138,1139,1140],"headless CMS","gestor de contenidos headless","API de contenidos",[1142],{"kind":1074,"url":1143},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FHeadless_content_management_system",[1145,1146],"server-side-rendering","rest","\u002Fglossary#headless-cms",{"slug":1149,"term":1150,"definition":1151,"category":1066,"aliases":1152,"links":1155,"related":1158,"readMore":-1,"target":1160,"hasArticle":1061},"crud","CRUD","Create, read, update, delete: las cuatro operaciones detrás de casi todo formulario y pantalla de administración. Nombre corto para la mitad rutinaria de una app, la que gestiona datos, frente a la que lleva la lógica de dominio.",[1153,1154],"Create, Read, Update, Delete","crear, leer, actualizar, borrar",[1156],{"kind":1074,"url":1157},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FCreate,_read,_update_and_delete",[1146,1159],"graphql","\u002Fglossary#crud",{"slug":1162,"term":1163,"definition":1164,"category":1066,"aliases":1165,"links":1169,"related":1172,"readMore":-1,"target":1175,"hasArticle":1061},"end-to-end-encryption","Cifrado de extremo a extremo","Cifrado aplicado en el dispositivo que envía y deshecho solo en el que recibe, de modo que el servicio que transporta el mensaje no puede leerlo: ni por orden judicial ni tras una brecha. Protege el contenido y nunca los metadatos.",[1166,1167,1168],"E2EE","cifrado extremo a extremo","end-to-end encryption",[1170],{"kind":1074,"url":1171},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FEnd-to-end_encryption",[1173,1174],"tls","jwt","\u002Fglossary#end-to-end-encryption",{"slug":1177,"term":1178,"definition":1179,"category":1066,"aliases":1180,"links":1184,"related":1187,"readMore":-1,"target":1188,"hasArticle":1061},"floating-point","Coma flotante","El formato binario IEEE 754 detrás de double y float. No puede representar 0,1 de forma exacta, así que 0,1 + 0,2 da 0,30000000000000004: invisible en gráficos y fatal en dinero, que va en unidades menores enteras o en un tipo decimal.",[1181,1182,1183],"IEEE 754","double","aritmética de coma flotante",[1185],{"kind":1074,"url":1186},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FIEEE_754",[],"\u002Fglossary#floating-point",{"slug":1190,"term":1191,"definition":1192,"category":1083,"aliases":1193,"links":1198,"related":1201,"readMore":-1,"target":1203,"hasArticle":1061},"in-app-purchase","Compra dentro de la app","Vender bienes digitales o una suscripción a través de la facturación de Apple o Google, obligatoria para contenido digital en ambas tiendas y sujeta a comisión. Lo difícil nunca es la compra: es restaurarla en un dispositivo nuevo y mantener honesto el estado de los derechos.",[1194,1195,1196,1197],"IAP","in-app purchase","compras integradas","suscripción in-app",[1199],{"kind":1101,"url":1200},"https:\u002F\u002Fdeveloper.apple.com\u002Fin-app-purchase\u002F",[1202],"product-market-fit","\u002Fglossary#in-app-purchase",{"slug":1091,"term":1205,"definition":1206,"category":1083,"aliases":1207,"links":1211,"related":1214,"readMore":-1,"target":1215,"hasArticle":1061},"Coste total de propiedad","Lo que cuesta un producto a lo largo de toda su vida, no solo construirlo: mantenimiento, actualizaciones, migraciones anuales de SO y de tiendas, y el segundo equipo que contratas para mantener dos bases de código alineadas. Suele superar al presupuesto de desarrollo, y casi nunca va dentro.",[1208,1209,1210],"TCO","total cost of ownership","coste de propiedad",[1212],{"kind":1074,"url":1213},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FTotal_cost_of_ownership",[1092],"\u002Fglossary#total-cost-of-ownership",{"slug":1217,"term":1218,"definition":1219,"category":1220,"aliases":1221,"links":1224,"related":1227,"readMore":-1,"target":1228,"hasArticle":1061},"post-quantum-cryptography","Criptografía poscuántica","Algoritmos de cifrado pensados para resistir a un futuro ordenador cuántico, ya estandarizados por el NIST. La migración urge antes que el hardware: el tráfico capturado hoy puede descifrarse cuando esa máquina exista.","protocol",[1222,1223],"PQC","cifrado poscuántico",[1225],{"kind":1074,"url":1226},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FPost-quantum_cryptography",[1173,1162],"\u002Fglossary#post-quantum-cryptography",{"slug":1104,"term":1230,"definition":1231,"category":1052,"aliases":1232,"links":1237,"related":1240,"readMore":1241,"target":1241,"hasArticle":539},"Deep linking","Un enlace que abre una pantalla concreta dentro de una app instalada en vez de su pantalla de inicio o una página web. El deep linking diferido sobrevive a la instalación, así que un toque que pasa por la tienda acaba igualmente en la pantalla correcta.",[1233,1234,1235,1236],"deep linking diferido","enlaces profundos","universal links","Android App Links",[1238],{"kind":1074,"url":1239},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FMobile_deep_linking",[1095,1105],"\u002Fglossary\u002Fdeep-linking",{"slug":1243,"term":1244,"definition":1245,"category":1123,"aliases":1246,"links":1250,"related":1251,"readMore":-1,"target":1253,"hasArticle":1061},"staged-rollout","Despliegue escalonado","Publicar una build primero a un porcentaje pequeño de usuarios y ampliarlo solo cuando la tasa sin fallos aguanta. Una build mala detectada al diez por ciento es una tarde mala; esa misma build al cien por cien es una semana mala.",[1247,1248,1249],"staged rollout","lanzamiento por fases","release canaria",[],[1252,1120],"feature-flags","\u002Fglossary#staged-rollout",{"slug":1255,"term":1256,"definition":1257,"category":1123,"aliases":1258,"links":1263,"related":1268,"readMore":-1,"target":1270,"hasArticle":1061},"dev-container","Dev Container","Un entorno de desarrollo descrito una sola vez en devcontainer.json — el SO, las herramientas y las versiones de runtime que un proyecto necesita — y abierto de forma idéntica en un contenedor por el editor de cada colaborador, en vez de una guía que cada quien interpreta a su manera.",[1259,1260,1261,1262],"devcontainer.json","Dev Containers","VS Code Dev Containers","contenedor de desarrollo",[1264,1266],{"kind":1057,"url":1265},"https:\u002F\u002Fcontainers.dev\u002F",{"kind":1101,"url":1267},"https:\u002F\u002Fcode.visualstudio.com\u002Fdocs\u002Fdevcontainers\u002Fcontainers",[1269],"container-registry","\u002Fglossary#dev-container",{"slug":1117,"term":1272,"definition":1273,"category":1052,"aliases":1274,"links":1277,"related":1282,"readMore":-1,"target":1283,"hasArticle":1061},"Elasticsearch","Un motor de búsqueda y analítica que indexa registros para poder filtrarlos y buscarlos de forma interactiva en vez de recorrerlos. Lo que usas cuando la pregunta es «enséñame estas sesiones concretas, filtradas de seis maneras» y no «suma esta columna».",[1275,1276],"Elastic","ELK",[1278,1280],{"kind":1057,"url":1279},"https:\u002F\u002Fwww.elastic.co\u002Felasticsearch",{"kind":1074,"url":1281},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FElasticsearch",[1077],"\u002Fglossary#elasticsearch",{"slug":1202,"term":1285,"definition":1286,"category":1083,"aliases":1287,"links":1291,"related":1294,"readMore":-1,"target":1296,"hasArticle":1061},"Encaje producto-mercado","El punto en el que un producto ha encontrado de forma demostrable a gente que lo quiere: lo usa, vuelve y paga. Antes de eso la ingeniería responde a una pregunta; después, responde a la demanda.",[1288,1289,1290],"PMF","product-market fit","product\u002Fmarket fit",[1292],{"kind":1074,"url":1293},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FProduct-market_fit",[1295,1092],"mvp","\u002Fglossary#product-market-fit",{"slug":1298,"term":1299,"definition":1300,"category":1066,"aliases":1301,"links":1304,"related":1305,"readMore":-1,"target":1309,"hasArticle":1061},"fan-out","Fan-out","Leer una fuente una sola vez y entregar cada actualización a todos los clientes suscritos. La versión ingenua escribe a los suscriptores en un bucle y se atasca en cuanto un socket va lento; una real usa un búfer por cliente y descarta a quien no siga el ritmo.",[1302,1303],"fanout","difusión",[],[1306,1307,1308],"websocket","pub-sub","server-sent-events","\u002Fglossary#fan-out",{"slug":1252,"term":1311,"definition":1312,"category":1123,"aliases":1313,"links":1317,"related":1320,"readMore":-1,"target":1323,"hasArticle":1061},"Feature flags","Interruptores que activan o desactivan funcionalidad desde la configuración y no desde una release. Permiten que un mismo binario se comporte distinto por marca, mercado o usuario, y apagar una función arriesgada sin pasar una build nueva por revisión.",[1314,1315,1316],"feature flag","feature toggle","banderas de funcionalidad",[1318],{"kind":1074,"url":1319},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FFeature_toggle",[1243,1321,1322],"white-label","multi-tenancy","\u002Fglossary#feature-flags",{"slug":1325,"term":559,"definition":1326,"category":1066,"aliases":1327,"links":1331,"related":1334,"readMore":-1,"target":1336,"hasArticle":1061},"state-management","Cómo decide una app dónde vive un valor, quién puede cambiarlo y qué partes de la pantalla se redibujan cuando lo hace. En Flutter, elegir entre Riverpod, BLoC y Provider es de las primeras decisiones arquitectónicas y de las más difíciles de revisar.",[1328,1329,1330],"state management","BLoC","Riverpod",[1332],{"kind":1101,"url":1333},"https:\u002F\u002Fdocs.flutter.dev\u002Fdata-and-backend\u002Fstate-mgmt\u002Foptions",[1335],"golden-test","\u002Fglossary#state-management",{"slug":1335,"term":1338,"definition":1339,"category":1123,"aliases":1340,"links":1344,"related":1347,"readMore":-1,"target":1348,"hasArticle":1061},"Golden test","Un test que renderiza un widget y compara el resultado píxel a píxel con una imagen de referencia guardada. En Flutter es la forma más barata de saber si un rediseño rompió el estado vacío a 320 pt, en modo oscuro y con el texto al 200 %.",[1341,1342,1343],"golden tests","test de captura","snapshot test",[1345],{"kind":1101,"url":1346},"https:\u002F\u002Fapi.flutter.dev\u002Fflutter\u002Fflutter_test\u002FmatchesGoldenFile.html",[1120],"\u002Fglossary#golden-test",{"slug":1159,"term":1350,"definition":1351,"category":1066,"aliases":1352,"links":1353,"related":1358,"readMore":-1,"target":1359,"hasArticle":1061},"GraphQL","Un lenguaje de consulta para APIs donde el cliente nombra exactamente los campos que quiere y recibe una única respuesta con esa forma. Elimina el exceso de datos al que derivan los endpoints REST y añade un fallo propio: una consulta sin límites que recorre todo el modelo.",[],[1354,1356],{"kind":1057,"url":1355},"https:\u002F\u002Fgraphql.org\u002F",{"kind":1074,"url":1357},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FGraphQL",[1146],"\u002Fglossary#graphql",{"slug":1361,"term":1362,"definition":1363,"category":1123,"aliases":1364,"links":1366,"related":1369,"readMore":-1,"target":1372,"hasArticle":1061},"hipaa","HIPAA","La ley estadounidense que regula la información sanitaria protegida: cómo puede almacenarse, transmitirse, registrarse y divulgarse. Como PCI-DSS, es una restricción arquitectónica que se elige al principio, no un documento de políticas que se añade antes del lanzamiento.",[1365],"Health Insurance Portability and Accountability Act",[1367],{"kind":1074,"url":1368},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FHealth_Insurance_Portability_and_Accountability_Act",[952,1370,1371],"gdpr","soc-2","\u002Fglossary#hipaa",{"slug":958,"term":748,"definition":1374,"category":1052,"aliases":1375,"links":1378,"related":1381,"readMore":-1,"target":1382,"hasArticle":1061},"Permitir que un móvil Android actúe por software como una tarjeta contactless sobre NFC, sin elemento seguro por hardware. Es así como paga una app de wallet en un terminal: el teléfono habla el mismo protocolo EMV contactless que habría hablado la tarjeta de plástico.",[1376,750,1377],"HCE","pagos contactless",[1379],{"kind":1101,"url":1380},"https:\u002F\u002Fdeveloper.android.com\u002Fdevelop\u002Fconnectivity\u002Fnfc\u002Fhce",[952,970],"\u002Fglossary#host-card-emulation",{"slug":1384,"term":1385,"definition":1386,"category":1066,"aliases":1387,"links":1391,"related":1394,"readMore":-1,"target":1395,"hasArticle":1061},"multi-arch-image","Imagen multiarquitectura","Una única etiqueta de imagen que resuelve a binarios distintos según la arquitectura de CPU — linux\u002Famd64 y linux\u002Farm64 son el par habitual —, de modo que el mismo docker pull funciona sin cambios tanto en servidores Intel\u002FAMD como en portátiles con Apple Silicon.",[1388,1389,1390],"build multiarquitectura","multi-arch build","linux\u002Famd64 + linux\u002Farm64",[1392],{"kind":1101,"url":1393},"https:\u002F\u002Fdocs.docker.com\u002Fbuild\u002Fbuilding\u002Fmulti-platform\u002F",[1269],"\u002Fglossary#multi-arch-image",{"slug":266,"term":267,"definition":1397,"category":1052,"aliases":1398,"links":1399,"related":1402,"readMore":-1,"target":1404,"hasArticle":1061},"El motor de renderizado que usa Flutter hoy, por defecto en iOS desde 2023 y en Android desde 2024. Compila sus shaders por adelantado en lugar de durante la primera animación, lo que eliminó el jank de shaders, el problema más visible de Flutter en producción.",[],[1400],{"kind":1101,"url":1401},"https:\u002F\u002Fdocs.flutter.dev\u002Fperf\u002Fimpeller",[1403],"skia","\u002Fglossary#impeller",{"slug":1105,"term":1406,"definition":1407,"category":1052,"aliases":1408,"links":1409,"related":1412,"readMore":-1,"target":1413,"hasArticle":1061},"Install Referrer","Una API de Google Play que entrega a una app Android recién instalada los parámetros de campaña del enlace que llevó a la instalación. La mitad Android del deep linking diferido y la forma fiable de atribuir de dónde viene un usuario.",[],[1410],{"kind":1101,"url":1411},"https:\u002F\u002Fdeveloper.android.com\u002Fgoogle\u002Fplay\u002Finstallreferrer",[1104,1095],"\u002Fglossary#install-referrer",{"slug":1415,"term":1416,"definition":1417,"category":1123,"aliases":1418,"links":1421,"related":1424,"readMore":-1,"target":1426,"hasArticle":1061},"prompt-injection","Inyección de prompts","Un ataque en el que el texto que aporta un usuario lo lee un modelo de lenguaje como instrucciones y no como datos, desviándolo de sus propias reglas. El hermano de la inyección SQL en la era de los LLM, y aparece donde se concatena entrada de usuario en un prompt.",[1419,1420],"prompt injection","ataque de inyección",[1422],{"kind":1074,"url":1423},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FPrompt_injection",[1425],"rate-limiting","\u002Fglossary#prompt-injection",{"slug":1174,"term":1428,"definition":1429,"category":1220,"aliases":1430,"links":1432,"related":1437,"readMore":-1,"target":1438,"hasArticle":1061},"JWT","Un token firmado que lleva sus propios claims, de modo que un servidor puede saber a quién pertenece una petición sin consultar una sesión. Estándar para la autenticación móvil. La firma prueba que no se alteró; no oculta lo que hay dentro.",[1431],"JSON Web Token",[1433,1435],{"kind":1057,"url":1434},"https:\u002F\u002Fjwt.io\u002F",{"kind":1074,"url":1436},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FJSON_Web_Token",[952],"\u002Fglossary#jwt",{"slug":1440,"term":1441,"definition":1442,"category":1123,"aliases":1443,"links":1448,"related":1451,"readMore":-1,"target":1452,"hasArticle":1061},"kyc","KYC","Know Your Customer: las verificaciones de identidad que hace un producto financiero regulado antes de dejar mover dinero —captura de documentos, prueba de vida, listas de sanciones y control antiblanqueo—. Condiciona el onboarding más que cualquier decisión de diseño.",[1444,1445,1446,1447],"Know Your Customer","AML","KYC\u002FAML","conocimiento del cliente",[1449],{"kind":1074,"url":1450},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FKnow_your_customer",[952,1370],"\u002Fglossary#kyc",{"slug":76,"term":74,"definition":1454,"category":1052,"aliases":1455,"links":1457,"related":1458,"readMore":1459,"target":1459,"hasArticle":1061},"Compartir lógica de negocio escrita en Kotlin entre Android, iOS y el servidor mientras cada plataforma conserva su UI nativa. La alternativa a Flutter cuando la interfaz tiene que ser nativa pero las reglas que hay detrás no.",[1456],"KMP",[],[],"\u002Ftechnologies\u002Fkmp",{"slug":1425,"term":1461,"definition":1462,"category":1123,"aliases":1463,"links":1467,"related":1470,"readMore":-1,"target":1471,"hasArticle":1061},"Limitación de tasa","Un tope de cuántas peticiones puede hacer un mismo cliente en una ventana de tiempo. Es lo que impide que un usuario entusiasta, un scraper o un bot se gaste en una tarde un mes de presupuesto de API, y tiene que vivir en tu lado de la integración.",[1464,1465,1466],"rate limiting","rate limit","throttling",[1468],{"kind":1074,"url":1469},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FRate_limiting",[1415],"\u002Fglossary#rate-limiting",{"slug":1295,"term":1473,"definition":1474,"category":1083,"aliases":1475,"links":1478,"related":1481,"readMore":-1,"target":1482,"hasArticle":1061},"MVP","La versión más pequeña de un producto que puede ponerse delante de usuarios reales y aun así responder la pregunta por la que lo construiste. Una decisión sobre alcance, no sobre calidad: un MVP también tiene que funcionar.",[1476,1477],"producto mínimo viable","minimum viable product",[1479],{"kind":1074,"url":1480},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FMinimum_viable_product",[1321],"\u002Fglossary#mvp",{"slug":1321,"term":1484,"definition":1485,"category":1083,"aliases":1486,"links":1489,"related":1492,"readMore":1493,"target":1493,"hasArticle":539},"Marca blanca","Un mismo producto publicado bajo muchas marcas. Una plataforma móvil de marca blanca construye para cada cliente una app lista para la tienda con su nombre, su diseño y su contenido desde una única base de código compartida, en vez de forkear el proyecto por cliente.",[1321,1487,1488],"white label","app multiinquilino",[1490],{"kind":1074,"url":1491},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FWhite-label_product",[1295],"\u002Fglossary\u002Fwhite-label",{"slug":1322,"term":1495,"definition":1496,"category":1066,"aliases":1497,"links":1501,"related":1504,"readMore":-1,"target":1505,"hasArticle":1061},"Multi-tenancy","Un solo despliegue que sirve a muchos clientes, cada uno viendo solo sus datos, su configuración y sus funciones activas porque el contexto de tenant se resuelve en cada petición. Es lo que hace que una flota de apps de marca sea un producto y no muchos forks.",[1498,1499,1500],"multi-tenant","multiinquilino","tenant",[1502],{"kind":1074,"url":1503},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FMultitenancy",[1321,1252],"\u002Fglossary#multi-tenancy",{"slug":1507,"term":1508,"definition":1509,"category":1220,"aliases":1510,"links":1514,"related":1519,"readMore":-1,"target":1520,"hasArticle":1061},"oauth","OAuth","El estándar detrás de Iniciar sesión con Apple, con Google y demás: el usuario autoriza tu app en un proveedor en el que ya confía y tu app recibe un token en lugar de su contraseña. Nadie inventa una credencial nueva y tú nunca almacenas ninguna.",[1511,1512,1513],"OAuth 2.0","login social","Iniciar sesión con Apple",[1515,1517],{"kind":1057,"url":1516},"https:\u002F\u002Foauth.net\u002F2\u002F",{"kind":1074,"url":1518},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FOAuth",[1174],"\u002Fglossary#oauth",{"slug":952,"term":1522,"definition":1523,"category":1123,"aliases":1524,"links":1527,"related":1532,"readMore":-1,"target":1533,"hasArticle":1061},"PCI-DSS","El estándar de seguridad del sector de tarjetas que obliga a quien almacena, procesa o transmite datos de tarjeta. La mayoría de las apps se mantienen fuera de su alcance a propósito, delegando la introducción de la tarjeta en un proveedor de pagos certificado.",[1525,1526],"PCI DSS","Payment Card Industry Data Security Standard",[1528,1530],{"kind":1057,"url":1529},"https:\u002F\u002Fwww.pcisecuritystandards.org\u002F",{"kind":1074,"url":1531},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FPayment_Card_Industry_Data_Security_Standard",[1174],"\u002Fglossary#pci-dss",{"slug":1535,"term":1536,"definition":1537,"category":1052,"aliases":1538,"links":1542,"related":1545,"readMore":-1,"target":1546,"hasArticle":1061},"platform-channels","Platform channels","El puente que usa una app Flutter para llamar a código nativo de iOS y Android: Keychain y Keystore, biometría, hojas de pago, cualquier SDK sin paquete de Dart. Trabajo rutinario pero real, y lo primero donde encalla quien nunca salió de Dart.",[1539,1540,1541],"platform channel","method channel","canales de plataforma",[1543],{"kind":1101,"url":1544},"https:\u002F\u002Fdocs.flutter.dev\u002Fplatform-integration\u002Fplatform-channels",[76],"\u002Fglossary#platform-channels",{"slug":1307,"term":1548,"definition":1549,"category":1066,"aliases":1550,"links":1554,"related":1557,"readMore":-1,"target":1558,"hasArticle":1061},"Pub\u002FSub","Un patrón de mensajería donde un productor publica un evento y cualquier número de consumidores lo lee de forma independiente, con un broker en medio. El productor nunca los espera, y así la ruta de la petición sigue siendo rápida mientras el trabajo lento ocurre detrás.",[1551,1552,1553],"publicación\u002Fsuscripción","publish\u002Fsubscribe","Google Cloud Pub\u002FSub",[1555],{"kind":1074,"url":1556},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FPublish%E2%80%93subscribe_pattern",[],"\u002Fglossary#pub-sub",{"slug":1146,"term":1560,"definition":1561,"category":1066,"aliases":1562,"links":1565,"related":1568,"readMore":-1,"target":1569,"hasArticle":1061},"REST","El estilo convencional de las APIs HTTP: una URL nombra un recurso y el verbo HTTP dice qué hacer con él. La forma por defecto en que una app habla con un backend, y lo que esperan encontrar la mayoría de integraciones de terceros.",[1563,1564],"API REST","Representational State Transfer",[1566],{"kind":1074,"url":1567},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FREST",[1306,1308],"\u002Fglossary#rest",{"slug":1370,"term":1571,"definition":1572,"category":1123,"aliases":1573,"links":1577,"related":1582,"readMore":-1,"target":1583,"hasArticle":1061},"RGPD","El reglamento de la UE sobre los datos personales de las personas en la UE: una base legal para recogerlos, consentimiento real para el rastreo y derechos de acceso y supresión. Sigue a tus usuarios, no a tus servidores, así que se aplica esté donde esté la empresa.",[1574,1575,1576],"GDPR","Reglamento General de Protección de Datos","protección de datos",[1578,1580],{"kind":1057,"url":1579},"https:\u002F\u002Fgdpr.eu\u002F",{"kind":1074,"url":1581},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FGeneral_Data_Protection_Regulation",[952,1371,1361],"\u002Fglossary#gdpr",{"slug":1269,"term":1585,"definition":1586,"category":1066,"aliases":1587,"links":1593,"related":1596,"readMore":-1,"target":1597,"hasArticle":1061},"Registro de contenedores","Almacenamiento alojado para imágenes de contenedores, direccionadas por nombre y etiqueta — Docker Hub, GitHub Container Registry o el propio de un proveedor cloud. Publicar una build ahí convierte 'funciona en mi máquina' en una imagen que cualquiera puede descargar y ejecutar sin cambios.",[1588,1589,1590,1591,1592],"registro de imágenes","Docker registry","GHCR","ghcr.io","container registry",[1594],{"kind":1101,"url":1595},"https:\u002F\u002Fdocs.github.com\u002Fen\u002Fpackages\u002Fworking-with-a-github-packages-registry\u002Fworking-with-the-container-registry",[1255,1384],"\u002Fglossary#container-registry",{"slug":1145,"term":1599,"definition":1600,"category":1066,"aliases":1601,"links":1605,"related":1608,"readMore":-1,"target":1609,"hasArticle":1061},"Renderizado en servidor","Construir una página como HTML terminado en el servidor, de modo que la primera respuesta ya lleva el contenido, los encabezados, las metaetiquetas y los datos estructurados. Los rastreadores, las vistas previas de enlaces y los dispositivos lentos lo leen sin ejecutar JavaScript.",[1602,1603,1604],"SSR","server-side rendering","renderizado del lado del servidor",[1606],{"kind":1074,"url":1607},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FServer-side_scripting",[1134],"\u002Fglossary#server-side-rendering",{"slug":1371,"term":1611,"definition":1612,"category":1123,"aliases":1613,"links":1616,"related":1619,"readMore":-1,"target":1620,"hasArticle":1061},"SOC 2","Un informe de auditoría externa sobre cómo trata una organización los datos de clientes —seguridad, disponibilidad, confidencialidad— y no un certificado que se compra. Los clientes empresariales lo piden, y condiciona la arquitectura mucho antes que la propia auditoría.",[1614,1615],"SOC2","System and Organization Controls",[1617],{"kind":1074,"url":1618},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FSystem_and_Organization_Controls",[952,1370,1361],"\u002Fglossary#soc-2",{"slug":1622,"term":1623,"definition":1624,"category":1083,"aliases":1625,"links":1628,"related":1631,"readMore":-1,"target":1632,"hasArticle":1061},"saas","SaaS","Software vendido como suscripción continua a un producto alojado, en lugar de como una licencia única que el cliente instala y opera. El proveedor mantiene los servidores, publica actualizaciones sin parar y cobra por usuario o por uso.",[1626,1627],"Software as a Service","software como servicio",[1629],{"kind":1074,"url":1630},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FSoftware_as_a_service",[1322,1321],"\u002Fglossary#saas",{"slug":1308,"term":1634,"definition":1635,"category":1220,"aliases":1636,"links":1639,"related":1642,"readMore":-1,"target":1643,"hasArticle":1061},"Server-Sent Events","Un flujo unidireccional del servidor al cliente sobre una conexión HTTP corriente. 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Renderiza tanto a PDF como a pantalla, que es lo que hace la función de imprimir a PDF de Chrome.",[1648,1649],"Skia Graphics Engine","skia-safe",[1651,1653],{"kind":1057,"url":1652},"https:\u002F\u002Fskia.org\u002F",{"kind":1074,"url":1654},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FSkia_Graphics_Engine",[266],"\u002Fglossary#skia",{"slug":1173,"term":1658,"definition":1659,"category":1220,"aliases":1660,"links":1664,"related":1667,"readMore":-1,"target":1668,"hasArticle":1061},"TLS","La capa de cifrado bajo HTTPS. Demuestra que el servidor es quien dice su certificado, acuerda una clave nueva para la sesión y cifra todo lo demás, de modo que la red intermedia solo ve texto cifrado que no puede alterar sin que se note.",[1661,1662,1663],"SSL","HTTPS","Transport Layer Security",[1665],{"kind":1074,"url":1666},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FTransport_Layer_Security",[1162,1174],"\u002Fglossary#tls",{"slug":1092,"term":1670,"definition":1671,"category":1083,"aliases":1672,"links":1675,"related":1678,"readMore":-1,"target":1679,"hasArticle":1061},"Time to market","Cuánto se tarda en llevar un producto desde la decisión hasta usuarios reales. 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Es sobre lo que se construye una videollamada dentro de una app cuando no es un SDK alquilado.",[1684],"Web Real-Time Communication",[1686,1688],{"kind":1057,"url":1687},"https:\u002F\u002Fwebrtc.org\u002F",{"kind":1074,"url":1689},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FWebRTC",[1691,1306],"xmpp","\u002Fglossary#webrtc",{"slug":1306,"term":1694,"definition":1695,"category":1220,"aliases":1696,"links":1697,"related":1700,"readMore":-1,"target":1701,"hasArticle":1061},"WebSocket","Un protocolo que mantiene una conexión abierta entre cliente y servidor para que cualquiera de los dos pueda enviar en cualquier momento, en vez de que el cliente pregunte una y otra vez. Sobre esto funcionan los precios en vivo, el chat y los indicadores de presencia.",[],[1698],{"kind":1074,"url":1699},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FWebSocket",[1308,1146],"\u002Fglossary#websocket",{"slug":1691,"term":1703,"definition":1704,"category":1220,"aliases":1705,"links":1708,"related":1713,"readMore":-1,"target":1714,"hasArticle":1061},"XMPP","Un protocolo de mensajería abierto y federado, y la alternativa de siempre a escribir un backend de chat o alquilarlo. Se extiende a presencia, indicadores de escritura y transferencia de archivos, y es lo bastante antiguo como para que cada plataforma tenga una librería madura.",[1706,1707],"Jabber","Extensible Messaging and Presence Protocol",[1709,1711],{"kind":1057,"url":1710},"https:\u002F\u002Fxmpp.org\u002F",{"kind":1074,"url":1712},"https:\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FXMPP",[1681,1306],"\u002Fglossary#xmpp"]